// music自动播放
var music = document.getElementById('bgm');
var state = 0;
document.addEventListener('touchstart', function(){
if(state==0){
music.play();
state=1;
}
}, false);
document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {
music.play();
}, false);
//循环播放
music.onended = function () {
music.load();
music.play();
}
ios中使用audio,日常踩坑
必须!!!点击后即调用xxx.play()这个方法
但是我们音频链接数据如果是网络请求而来的,那我们可以这样做:
1.在无播放链接的情况下先调用一次xxx.play(),然后暂停xxx.pause()
2.请求到数据以后,替换链接
3.判断readyState的值
0 = HAVE_NOTHING - 没有关于音频是否就绪的信息
1 = HAVE_METADATA - 关于音频就绪的元数据
2 = HAVE_CURRENT_DATA - 关于当前播放位置的数据是可用的,但没有足够的数据来播放下一帧/毫秒
3 = HAVE_FUTURE_DATA - 当前及至少下一帧的数据是可用的
4 = HAVE_ENOUGH_DATA - 可用数据足以开始播放
4.如果readyState===4,调用xxx.currentTime = 0 初始化
5.最后调用xxx.play()
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