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MFC中UpdateData()函数的使用

文章来源:365jz.com     点击数:353    更新时间:2018-10-26 08:54   参与评论

在没有系统看过MFC书时,看人家代码这么写,我就这么做。就知道功能,然后,过了很久不用,就忘记了!
今天弄懂了这个函数的使用,记一下。


当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用 UpdateData(FALSE);如果你希望知道用户在对话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE)。 
用处:主要控制ddx_data 
把控件中的值和变量进行交换 
比如你有个编辑框,输入了一些值,你的程序怎么得到呢;必须先调用这个(当然是在用了ddx的情况) 
反之控件的成员变量中的值也可以通过该函数自动显示到控件里面,根据传进来的是true或者false 
当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用 UpdateData(FALSE);如果你希望知道用户在对话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE)。 
1、

UpdateData(true); 
用窗体上控件中的内容来更新和控件相关连的变量的值(只能更新value类型的变量) 
例如:你在你的窗体中有一个Edit控件,为这个控件关联了CString类型的变量m_strName; 
你在控件中添入内容之后,必须调用UpdateData(true);才能把你添入的内容传给m_strName这个变量

UpdateData(false); 
和上面的正好相反,还是以上面的Edit为例,当你在程序中改变了m_strName变量的内容的时候,如果你想让那个Edit也显示更新后的 m_strName,就必须调用UpdateData(false); 
这样在你的Edit中才能显示更新完的变量的值! 
2、

UpdateData(TRUE)是将控件的状态传给其关联的变量,当然你要为控件关联上变量才行。
UpdateData(FALSE)是将控件的关联变量的值传给控件并改变控件状态。
UpdateData刷新的是当前对话框。

UpdateData(true);//用于将屏幕上控件中的数据交换到变量中。
UpdateData(false);//用于将数据在屏幕中对应控件中显示出来。

3、edit控件,与控件关联的变量m_edit,当程序执行,你在控件中输入数21,要把21传到 m_edit,UpdateData(true).如果把m_edit修改,要传到控件UpdateData(false);

另外注意一点:
使用UpdateData()函数时,当前界面上所有绑定了的变量(即通过MFC ClassWizard给控件添加了对应的变量)都会被UpdateData(TRUE)更新成对应控件中的内容;同样所有绑定了变量的控件中的内容也会 UpdateData(FALSE)更新成对应变量中的内容。

要接受用户的输入就true,
要输入结果给用户就flase

数据量不多的话,最好用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()

重要补充:

GetWindowText()是获取控件当前内容(Caption或者the text within the control —for the control,具体可以查看MSDN)值,是对单个控件而言; 
而UpdateData()是作用于整个CWnd的DDX数据交换机制之中的,是控件和数据的双向通道。


向编辑框中赋值和取值时:

1、建一个 控制型的变量,如m_edit1,用CWnd的SetWindowText() 和GetWindowText()来赋值和取值。

m_Edit1.SetWindowText("Hello");  

或者GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(str);

2、建立一个控制型的变量,如m_edit1,用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()来赋值和取值

CString Str="Hello":

m_edit1.SetDlgItemText(IDC_EDIT1,str);

2、直接建一个   数值形的变量   如m_strEdit;   用  UpdateData()来控制得到变量,还是更新变量。

//取值   
  UpdateData(TRUE);   
  CString   buf   =   m_Edit1;   
  
  //赋值   
  m_Edit1="ok!";   
  UpdateData(FALSE);




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