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java常量和java变量定义声明

文章来源:365jz.com     点击数:511    更新时间:2018-10-31 09:16   参与评论

变量和常量

    在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量。

    在实际的程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常量代表。


变量

    变量代表程序的状态。程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更大一些,也就是实现程序的功能逻辑。
    为了方便的引用变量的值,在程序中需要为变量设定一个名称,这就是变量名。例如在2D游戏程序中,需要代表人物的位置,则需要2个变量,一个是x坐标,一个是y坐标,在程序运行过程中,这两个变量的值会发生改变。
    由于Java语言是一种强类型的语言,所以变量在使用以前必须首先声明,在程序中声明变量的语法格式如下:
    数据类型 变量名称;
    例如:int x;
    在该语法格式中,数据类型可以是Java语言中任意的类型,包括前面介绍到的基本数据类型以及后续将要介绍的复合数据类型。变量名称是该变量的标识符,需要符合标识符的命名规则,在实际使用中,该名称一般和变量的用途对应,这样便于程序的阅读。数据类型和变量名称之间使用空格进行间隔,空格的个数不限,但是至少需要1个。语句使用“;”作为结束。
    也可以在声明变量的同时,设定该变量的值,语法格式如下:
    数据类型 变量名称 = 值;
    例如:int x = 10;
    在该语法格式中,前面的语法和上面介绍的内容一致,后续的“=”代表赋值,其中的“值”代表具体的数据,注意区别“==”代表为判断是否相等。在该语法格式中,要求值的类型需要和声明变量的数据类型一致。
       在程序中,变量的值代表程序的状态,在程序中可以通过变量名称来引用变量中存储的值,也可以为变量重新赋值。例如:
    int n = 5;
    n = 10;
    在实际开发过程中,需要声明什么类型的变量,需要声明多少个变量,需要为变量赋什么数值,都根据程序逻辑决定,这里列举的只是表达的格式而已。


    常量

    常量代表程序运行过程中不能改变的值。
    常量在程序运行过程中主要有2个作用:
         1. 代表常数,便于程序的修改(例如:圆周率的值)
         2. 增强程序的可读性(例如:常量UP、DOWN、LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其数值分别是1、2、3和4)
    常量的语法格式和变量类型,只需要在变量的语法格式前面添加关键字final即可。在Java编码规范中,要求常量名必须大写。
    则常量的语法格式如下:
    final 数据类型 常量名称 = 值;
    final 数据类型 常量名称1 = 值1, 常量名称2 = 值2,……常量名称n = 值n;
    例如:
    final double PI = 3.14;
    final char MALE=‘M’,FEMALE=‘F’;
    在Java语法中,常量也可以首先声明,然后再进行赋值,但是只能赋值一次,示例代码如下:
 final int UP;
    UP = 1;

 

关于final详解
     final 用于声明属性(常量),方法和类,分别表示属性一旦被分配内存空间就必须初始化(不会有默认初始化,局部变量也是如此,默认初始化只有普通的非final成员属性,对于static(无final修饰)类变量,类连接时候有默认初始化,对于像private int a;在类实例化时,构造函数默认初始为0,总之,变量必须初始化后方可用,这是java的安全之一。                    final这个关键字的含义是“这是无法改变的”或者“终态的”;
    那么为什么要阻止改变呢?
    java语言的发明者可能由于两个目的而阻止改变:
    1).效率问题:
    jdk中的某些类的某些方法,是不允许被用户覆盖的,设计者可能认为,所用方法已经是最好的方法,用户私自覆盖,或是由于疏忽而覆盖,就会影响JVM或是系统的系能;
    2). 设计所需:
    众所周知,有些情况必须使用final关键字,比如方法中的匿名内部类的参数传递

    【修饰变量】:
     final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。
    【修饰方法】:
     final方法不能被子类方法覆盖,但可以被继承。
    【修饰类】:
     final类不能被继承,没有子类,final类中所有方法都是final的。(如String类)


1.被final修饰而没有被static修饰的类的属性变量只能在两种情况下初始化:(必须初始化)
a.在它被声明的时候赋值 
b.在构造函数里初始化
解释:                                                                                                                                                                                     当这个属性被修饰为final,而非static的时候,它属于类的实例对象的资源(实例常量),当类被加载进内存的时候这个属性并没有给其分配内存空间,而只是 定义了一个变量a,只有当类被实例化的时候这个属性才被分配内存空间,而实例化的时候同时执行了构造函数,所以属性被初始化了,也就符合了当它被分配内存 空间的时候就需要初始化,以后不再改变的条件.

2.被static修饰而没有被final修饰的类的属性变量只能在两种情况下初始化:(可以不初始化)
a.在它被声明的时候赋值
b.在静态或非静态快里初始化
解释:
当类的属性被同时被修饰为static时候,他属于类的资源(类变量),在类加载后,进行连接时候,分三步: 先验证;然后准备,准备时,先分配内存,接着默认初始化;可以进行解析。最后,进行类初始化,类初始化前,必须保证它的父类已经初始化了,所以最先初始化的是超类,对于接口,不必初始其父接口。类初始化时,它把类变量初始化语句及静态初始化语句放到类初始化方法中,所以,如果无此两种语句,也就没<clinit>类初始化方法,而构造函数是在当类 被实例化的时候才会执行,所以用构造函数,这时候这个属性没有被初始化.程序就会报错.而static块是类被加载的时候执行,且只执行这一次,所以在 static块中可以被初始化.

3.同时被final和static修饰的类的属性变量只能在两种情况下初始化:(必须初始化)
a.在它被定义的时候
b.在类的静态块里初始化 
c.特别对于初始化时候调用抛出异常的构造函数,初始时候注意,特别是在实现单例模式时(只能这么初始化)

第一节 JAVA中的关键字

java中的关键字有以下部分

第二节 认识Java中的标识符

标识符就是用于给 Java 程序中变量、类、方法等命名的符号。
package com.imooc;
public class Demo{} //com.imooc和Demo这两个都是标识符。
标识符要遵守以下规则:

  1. 标识符可以由字母、数字、下划线(_)、美元符($)组成,但不能包含 @、%、空格等其它特殊字符,不能以数字开头。譬如:123name 就是不合法滴;

  2. 标识符不能是 Java 关键字和保留字( Java 预留的关键字,以后的升级版本中有可能作为关键字),但可以包含关键字和保留字。如:不可以使用 void 作为标识符,但是 Myvoid 可以;

  3. 标识符是严格区分大小写的。 所以一定要分清楚 imooc 和 IMooc 是两个不同的标识符哦!

  4. 标识符的命名最好能反映出其作用,做到见名知意。

第三节 变量是什么

在JAVA中我们通过三个元素来描述变量:变量类型,变量名以及变量值。
String love="imooc";
变量类型 变量名 值(其中String具有不可变性,重新赋值后会生成新的String对象,love变量名这实际是指向对象地址的引用,"imooc"为具体的值)。
love="I love imooc"; 变量重新赋值,重新指向了一个新的对象,对象值为"i love imooc“。

第四节 JAVA数据类型

Java 语言是一种强类型语言。通俗点说,在 Java 中存储的数据都是有类型的,而且必须在编译时就确定其类型。 Java 中有两类数据类型:



在 Java 的领域里,基本数据类型变量存的是数据本身,而引用类型变量存的是保存数据的空间地址。说白了,基本数据类型变量里存储的是直接放在抽屉里的东西,而引用数据类型变量里存储的是这个抽屉的钥匙,钥匙和抽屉一一对应。
常用的基本数据类型有:



注意:



String 是一种常见的引用数据类型,用来表示字符串。在程序开发中,很多操作都要使用字符串来完成,例如系统中的用户名、密码、电子邮箱等。
byte 127(2^7-1) -128(-2^7)
short 32767(2^15-1) -32768(-2^15)
int 2147483647(2^31-1) -2147483648(-2^31)
long 9223372036854775807(2^63-1) -9223372036854775808(2^63) 默认值0L long a=100000L;
float 默认值是0.0f float f1=253.4f;
double 默认值是0.0d double d1=123.4;
boolean 默认值是false;

第五节 Java中变量的使用规则

1、Java 中的变量需要先声明后使用
2、变量使用时,可以声明变量的同时进行初始化,也可以先声明后赋值
String love="imooc";或者String love;love="I love imooc";
3、变量中每次只能赋一个值,但可以修改多次
4、main 方法中定义的变量必须先赋值,然后才能输出
5、虽然语法中没有提示错误,但在实际开发中,变量名不建议使用中文,容易产生安全隐患,譬如后期跨平台操作时出现乱码等等

第六节 Java中的自动类型转换

int转换double类型时可以直接转换,这种叫做自动类型转换,当然自动类型转换是需要满足特定条件的:

  1. 目标类型能与源类型兼容,如 double 型兼容 int 型;

  2. 目标类型大于源类型,如 double 类型长度为 8 字节, int 类型为 4 字节,因此 double 类型的变量里直接可以存放 int 类型的数据,但反过来就不可以了。

第七节 Java中的强制类型转换

强制类型转换容易造成数据丢失,所以在转换时需要多加注意
强制类型转换的语法是 (数据类型)数值
double avg1=75.8;
int avg2=(int)avg1;

第八节 JAVA常量的应用

所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值;
final double PI=3.14; final String LOVE="imooc";
常量名一般使用大写字符。
程序中使用常量可以提高代码的可维护性。例如,在项目开发时,我们需要指定用户的性别,此时可以定义一个常量 SEX,赋值为 "男",在需要指定用户性别的地方直接调用此常量即可,避免了由于用户的不规范赋值导致程序出错的情况。

第九节 如何使用注释

一般来说,对于一份规范的程序源代码而言,注释应该占到源代码的 1/3 以上。因此,注释是程序源代码的重要组成部分,一定要加以重视。
Java 中注释有三种类型:单行注释、多行注释、文档注释



我们可以通过 javadoc 命令从文档注释中提取内容,生成程序的 API 帮助文档。

使用文档注释时还可以使用 javadoc 标记,生成更详细的文档信息:
@author 标明开发该类模块的作者
@version 标明该类模块的版本
@see 参考转向,也就是相关主题
@param 对方法中某参数的说明
@return 对方法返回值的说明
@exception 对方法可能抛出的异常进行说明


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