neocarter的blog:www.neoy.cn
颜色矩阵
在flash中可以
用矩阵方便的操作颜色。在flash8以前的版本,操作颜色的唯一途径就是通过修改颜色对象中红,绿,蓝三个通道的值,在Flash8,"颜色矩阵滤镜" ColorMatrixFilter (flash.filters.ColorMatrixFilter) 在颗粒等级上提供给你更好的控制方法。"颜色矩阵滤镜"为 4行5列的多维矩阵(20个元素的数组)。图 4 是 与"颜色矩阵滤镜"等同的矩阵。
与"颜色矩阵滤镜"等同的矩阵
红,绿,蓝通道的值由如下所示计算方法所决定:
CODE:
redResult = a[0] * srcR + a[1] * srcG + a[2] * srcB + a[3] * srcA + a[4]
greenResult = a[5] * srcR + a[6] * srcG + a[7] * srcB + a[8] * srcA + a[9]
blueResult = a[10] * srcR + a[11] * srcG + a[12] * srcB + a[13] * srcA + a[14]
alphaResult = a[15] * srcR + a[16] * srcG + a[17] * srcB + a[18] * srcA + a[19]
可以看出,第一行的值决定了红色值,第二行决定绿色,第三行蓝色,第四行是透明(Alpha)通道值。同样可以看出首四栏值是与红,绿,蓝,alpha通道值的乘积,而第五栏的值分别是和(偏移量)。注意每行的源值和结果值都是在0到255的区间内。因此即使各个通道的值小于0或大于255都会被强制到该区间内。我来举些例子说明它的原理
如果你想在红色通道加100(偏移量),将a[4]设置为100,如(图5) 。
图6. 绿色加倍
如果你要使结果图像中的蓝色与原图的红色数量相等,将a[10]设为1, a[12]设为0 ,如(图7)
图7. 红色决定蓝色值
图8. 增加亮度
按照原理,将图像转换为灰度图,你需要将每个通道的部分设为等值。因为有三个通道,你可以将每个通道乘以0.33并将它们相加得到结果值。如(图9)
图9.灰度图矩阵
在Flash里使用这些矩阵,创建一个"颜色矩阵滤镜"的实例然后将它加入到一个影片剪辑(MovieClip)实例上。下面是一个使绿色加倍的例子:
CODE:
import flash.filters.ColorMatrixFilter;
var mat:Array = [ 1,0,0,0,0,
0,2,0,0,0,
0,0,1,0,0,
0,0,0,1,0 ];
var colorMat:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(mat);
clip.filters = [colorMat];
"颜色矩阵滤镜"与一个已知的矩阵使用,你可以完成除了亮度和灰度之外复杂的颜色调整。调整对比度,饱和度和色相在 Flash 8种都成为了肯能。虽然在这里讨论这些话题与这篇文章有些远,但是足以说 Flash 8提供了一个以前任何版本都不能做到的颜色操作途径。
下面的flash可以看到在操作图像时结果矩阵是怎么改变的!
Flash:
https://www.365jz.com/devnet/flash/articles/matrix_transformations
/
ColorMatrixDemo.swf
有译的不对的地方还望高手指点
如对本文有疑问,请提交到交流论坛,广大热心网友会为你解答!! 点击进入论坛