绘制一个矩形,通过 setTransform() 重置并创建新的变换矩阵,再次绘制矩形,重置并创建新的变换矩阵,然后再次绘制矩形。请注意,每当您调用 setTransform() 时,它都会重置前一个变换矩阵然后构建新的矩阵,因此在下面的例子中,不会显示红色矩形,因为它在蓝色矩形下面:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="yellow"; ctx.fillRect(0,0,250,100)ctx.setTransform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(0,0,250,100);ctx.setTransform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx.fillStyle="blue"; ctx.fillRect(0,0,250,100);
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 setTransform() 方法。
注释:Internet Explorer 8 或更早的浏览器不支持 <canvas> 元素。
画布上的每个对象都拥有一个当前的变换矩阵。
setTransform() 方法把当前的变换矩阵重置为单位矩阵,然后以相同的参数运行 transform()。
换句话说,setTransform() 允许您缩放、旋转、移动并倾斜当前的环境。
注释:该变换只会影响 setTransform() 方法调用之后的绘图。
context.setTransform(a,b,c,d,e,f);
参数 | 描述 |
---|---|
a | 水平旋转绘图 |
b | 水平倾斜绘图 |
c | 垂直倾斜绘图 |
d | 垂直缩放绘图 |
e | 水平移动绘图 |
f | 垂直移动绘图 |
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