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本例详细讲解了使用Flash绘制马蹄莲的全过程 一.新建600*400文档,背景色为灰色. 二.制作马蹄莲花元件,新建元件,影片剪辑,名称马蹄莲花 1.选择矩形工具,笔触色任意,填充色禁止, 把对象绘制点下去,在属性栏里,设置为极细,画两个矩形 2.用选择工具(黑箭头工具),
11.回到高光1层,如图画直线, ctrl+B打散, 12. 放射状填充,六个色标从左到右: FFFFFF Alpha 0%, 8EEC02 Alpha 55%, 01760D Alpha 60%, 177F22 Alpha 88%, 01790D Alpha81%, 01870E Alpha 51% 13. 放射状填充,左右都是白色, Alpha:左91%,右0%,如图填充调整 14.
今天看一个很早以前的flash留言板,上面也有个眨眼效果.分析方法的确很简单,总结了一下,发上来,这种效果在动漫上经常看到,简单实用,废话不多了,看教程吧。 1:在图层一创建图形(自己画也好,网上找也好,很多)最好转换为元件,好操作。 2:ctrl+F8新建
搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。 咱们学那么多知识,目的也只为了更好的来做游戏。这个游戏吧,前面也有朋友说到了,根本不用CLASS,做个单个FLA文件F9按了猛打代码,然后MC里点开了东鸟点代码,西鸟点代码,也能完成。没错,确实这样。
Flash的有个优点就是容量小,便于互联网传播,如何控制它的大小非常重要,下面作者就给大家介绍flash制作过程中,控制文件大小的一些方法,经验之谈,希望您能喜欢! Flash一般做出来都是要拿到网络上去传播的,所以控制他的大小非常重要,试想如果你一个文件
不小心看到同事Den在弄个小东西:在Flash里使用HTML和CSS,代码是这样: var myStyle:TextField.StyleSheet = new TextField.StyleSheet(); myStyle.load("sample.css"); content_txt.styleSheet = myStyle; content_txt.multiline= true; content_txt.wordW
现在很多刚要踏入flashria的flashers,我想对flash做的留言本,还是有几分的垂青,当然了,对那些大虾们来说,就太老生常谈了!其实FLASHGB很简单,为什么会经常有人说看不懂,我个人认为有2方面的原因,第一你没有足够的耐心,去看别人提供给你的源文件,在
首先介绍钢笔工具: 位置在工具栏左边第四个,默认快捷键【P】 如下图 小知识:锚点用钢笔每次点击之后留下的就是锚点 如下图 锚点可以调节的小拉杆。 如下图 调节弧度 如下图: 首先用钢笔画直线和曲线,画直线只要点两个点就可以了。 但是想要画第二条怎么
1、按“Ctrl+M”打开影片属性对话框,设定动画的大小宽为240高为400,背景为黑色,单击“确定”。 2、单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“city”,类型

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