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Xhtml第2天:什么是名字空间

DOCTYPE声明好以后,接下来的代码是: HTML XMLns="http://www.w3.org/1999/xHTML" lang="gb2312" 通常我们HTML4.0的代码只是HTML,这里的"XMLns"是什么呢? 这个"XMLns"是xHTML namespace的缩写,叫做"名字空间"声明。名字空间是什么作用呢?阿捷自己的理解...

发布于 2008-07-26 阅读(177)

教你用Flash制作特色小图标下

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发布于 2008-07-26 阅读(864)

教你用Flash制作特色小图标上

地震这几天邻居家小孩天天不上课闹着要教他flash。正好,好久也没做教程了拿出来分享一下吧,纯给新人练手,老鸟可以飞了。效果图如下: 第一步:先做橡皮那块.新建图层用矩形工具上圆角改为5,5下圆角为0,0画一个圆角矩形(数值根据自己的画布大小自己调) 第...

发布于 2008-07-26 阅读(476)

Flash动画补间和形状补间中

先把图层1命名为形状(不命名也行,只是保持好良好的习惯对以后做复杂的动画有帮助喔~),在第一帧,画上五个大小差不多的圆,位置如图 在30帧插入关键帧(右击插入关键帧,或是按F6 友情提示:适当的记住一些常用的关键帧,对于做动画的速度是有帮助的),...

发布于 2008-07-26 阅读(332)

Flash动画补间和形状补间上

补间动画一直是FLASH里常用的效果,所谓的补间动画,其实就是建立在两个关键帧(一个始,一个结束)的渐变动画,我们只要建立好开始帧和结束帧,中间部分软件会帮我们填补进去,非常方便好用。 补间动画有两种:动画补间和形状补间 动画补间:是由一个形态到另一...

发布于 2008-07-26 阅读(413)

制作树叶逐渐展开动画

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发布于 2008-07-26 阅读(763)

Flash入门:制作鼠标感应动画下

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发布于 2008-07-26 阅读(584)

火柴棍人光剑短打Flash动画制作

做了一个双人光剑的短打,改进了不少制作方法,在光剑的处理上加入了滤镜,效果颇好~~~群里和论坛上有部分朋友要求进行一些经验的交流,我在这就谈谈我的制作经验。 一、准备工作 模板文件(Template.fla),以及FLASH8或更新版本(因为要用到滤镜)。这里提...

发布于 2008-07-26 阅读(646)

Flash辅助利器SWFObject

一直想为 SWFObject 这个JS的类库写一个推荐帖,因为他轻便,同时功能强大,为我们的开发带来了很大的便捷。 SWFObject是一个基于Javascript的Flash媒体版本检测与嵌入模块,其主要使用目的是让我们将FLASH嵌入网页中的操作更简单,加入了版本检测功能,符合...

发布于 2008-07-26 阅读(303)

Flash入门:制作鼠标感应动画上

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发布于 2008-07-26 阅读(443)

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