第五步:喜欢的话,可以加点高光修饰,用钢笔随便勾个形,画白色,shift+F9 alpha值设到26% 第六步:新建层,放到最下面,画笔杆,用矩形工具,左面应该是最暗的地方,用选择工具--选中左边的部分填一个暗点的色,中间和最右边用同样的方法填上调子 第七步...
本例详细讲解了使用Flash绘制马蹄莲的全过程 一.新建600*400文档,背景色为灰色. 二.制作马蹄莲花元件,新建元件,影片剪辑,名称马蹄莲花 1.选择矩形工具,笔触色任意,填充色禁止, 把对象绘制点下去,在属性栏里,设置为极细,画两个矩形 2.用选择工具(黑箭头工具),...
11.回到高光1层,如图画直线, ctrl+B打散, 12. 放射状填充,六个色标从左到右: FFFFFF Alpha 0%, 8EEC02 Alpha 55%, 01760D Alpha 60%, 177F22 Alpha 88%, 01790D Alpha81%, 01870E Alpha 51% 13. 放射状填充,左右都是白色, Alpha:左91%,右0%,如图填充调整 14....
今天看一个很早以前的flash留言板,上面也有个眨眼效果.分析方法的确很简单,总结了一下,发上来,这种效果在动漫上经常看到,简单实用,废话不多了,看教程吧。 1:在图层一创建图形(自己画也好,网上找也好,很多)最好转换为元件,好操作。 2:ctrl+F8新建...
第三部分:XML控制散射内容 目标: 我们先前散射出来的内容是固定的,在经典里前不久看到一篇帖子,说如何用XML控制显示内容,所以特来介绍。 思路: 简单的XML载入 步骤: 1,把第二部分中包含三祯的MC删除,重建一个MC,实例名为mymc,在内部拉一动态文本框...
搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。 咱们学那么多知识,目的也只为了更好的来做游戏。这个游戏吧,前面也有朋友说到了,根本不用CLASS,做个单个FLA文件F9按了猛打代码,然后MC里点开了东鸟点代码,西鸟点代码,也能完成。没错,确实这样。...